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逐鹿

逐鹿

逐鹿 3.1.39

大小:1.37G

类型:策略塔防

题材:网游 三国 策略 历史

运行平台: 安卓版 苹果IOS版 PC电脑版

厂商:北京真知新游科技有限公司

更新时间:2026-07-24 17:05

评分:3

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逐鹿是一款基于历史沙盘引擎开发的三国题材回合制策略手游。玩家从黄巾之乱到三国鼎立等多个历史剧本里任选势力当主公,管内政、搞外交、带兵打仗。核心战斗走的是六角战棋格子,部队在网格上移动、卡位、包抄,跟那种无脑堆数值的SLG完全两个路子。游戏是买断制,没有内购抽卡那一套,六百多名武将各带独立特性和专属立绘。我开了一局刘备,从新野那巴掌大的地方起步,头几个回合光顾着种田搞建设,结果曹操三路兵压过来的时候连城墙都没修好,直接被推平了。

游戏亮点

1、买断制无内购这个模式在国产三国手游里太难得了。不用被战力数值碾压,也不用纠结要不要氪金抽卡,输赢全看战场上的调度和走位。输了就是自己技不如人,赖不了别人充了多少钱。

2、大地图上的操作自由度比想象中大。部队可以在地图上随意行走,遇敌之后可以选择硬刚、设伏、迂回、卡位甚至结营防守。我试过在山道设伏,等对方骑兵进入狭窄地形之后再从两侧包抄,战损比确实比正面硬拼好看不少。

3、自创武将和自定义剧本的设计挺对胃口。可以捏一个自己名字的角色扔进三国乱世里从零开始打天下,也能调地图、改初始势力分布。折腾完一套自定义配置花了我快一个小时,比直接开标准剧本有意思多了。

4、兵种之间的克制和地形联动做得比较细。藤甲兵在林地里抗揍但怕火,投石车拆城墙好用但进了树林就废了。打攻城战的时候我习惯先用轻骑兵探路摸清对面布防,再根据地形调配兵种阵容,硬冲的话损失太大。

游戏特色

1、六百多个武将每个都有自己的天赋树和特性组合。同样是带兵打仗,有的人点完天赋适合当太守搞内政,有的人适合带骑兵冲阵,有的人适合搞外交游说。我手下一个二流武将搜刮效率奇高,派出去探索每回合都能带回来不少钱粮,比那些名将实惠多了。

2、外交系统里能操作的事情比预想的多。可以送钱改善关系、结盟、联姻,还能玩离间让两家势力互相消耗,或者派使者去策反对方武将。不过AI的外交智商确实不太行,结盟之后盟友基本不出兵帮你打,纯粹就是个不咬你的保险。

3、内政方面每个城池可以任命太守,太守负责征兵和生产。不用每回合都手动点一遍造兵器,比三国志11那种繁琐操作省心不少。但内政系统整体偏单薄,玩到后期钱粮溢出严重,除了打仗之外没什么好花的地方。

4、新手引导简陋得有点离谱。武将列表顶部的筛选按钮可以按武力智力排序,我玩到第三天才发现。军团系统一个团别放太多城,两三个连在一起的最顺手,后边再搞个运输团专门往前线运粮。这些玩意教程里一句都没提,全靠自己摸索或者去论坛翻帖子。

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