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悠闲铁匠铺是一款以锻造经营为核心、辅以塔防战斗的放置类手游。故事发生在怪物横行的铁壁要塞,你身为工匠大师,不仅要经营铁匠铺、武器店、防具店和魔法商店,还得招募英雄组队抵御夜间侵袭。整个城镇的经济循环自动运转,离线时店铺照常出货、英雄自动巡逻,上线就能收金币、升建筑、换图纸。前期总感觉金币缺口大,得盘算先升级哪个铺子;中期开始挑着接高信誉订单,攒声望解锁高级货。从一间漏风的破棚屋到商铺林立的要塞中心,这种一步步搭起来的感觉,比单纯刷数值有意思多了。
1、炉子不能停。一把剑来回锤个十几遍,攻击力从个位数慢吞吞爬到二十多,这种踏实的成长比捡到成品顺眼多了。
2、精灵只认细剑,矮人非重斧不买。要是图省事随便塞把武器过去,对方扭头就走,信誉掉下来之后高价订单就再也没了。得老老实实记下各族偏好,才有稳定客源。
3、店铺挨着放有讲究。武器铺旁边挨着铁匠铺能加速锻造,魔法商店搁冒险者公会边上附魔成功率会高一些。我重新摆过几次,产出差了不少,比单纯砸钱升级有意思。
4、下矿前先看耐力。低于三分之一还硬派,半路就可能被野猪拱回来,装备耐久掉一大截,修一次够打两把新剑。所以现在出队前都先补满体力,省得亏本。
1、铁匠白天打铁晚上砍怪。招募来的英雄,店铺和战斗共用同一管疲劳,打完架回来锻造效率直接打折,得算好时间错开。白天多接单,傍晚再出门,这样两不耽误。
2、店铺之间有协同,也有冲突。杂货铺升三级能给隔壁防具店皮革折扣,但炼金房硬塞中间反而扣草药产量。我自己乱摆过,收益掉了两成,最后老老实实按提示重排。这布局比升级装备还烧脑。
3、原材料不能直接卖钱。只能分解成粉尘或者精炼用,背包满了点一下整理分类就行,麻烦是麻烦点,但不会手滑把关键材料卖掉。粉尘攒多了还能换稀有矿物,挺实在。
4、头顶冒气泡的订单给额外声望。声望越高要的材料越刁钻,为了把龙骨弓得跑矿洞三层挖紫水晶。不接卡声望,接了又得肝,这个平衡挺磨人。不过声望商店里确实有好东西,咬牙也得做。
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这个手游合集让玩家扮演铁匠,打造各种类型的武器。玩家需要收集材料,学习技能,并与其他玩家交易。游戏提供了丰富的武器设计选项,玩家可以根据自己的喜好和需求定制武器。同时,还有挑战任务和战斗模式,让玩家可......
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