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无尽战宠是一款主打自由BD构建与宠物收集的动作手游。职业设定在这里基本就是个幌子——狂战士、魔法师、咒术师的技能池全角色通用,你完全可以给法师配上一把大剑再塞几个近战战技,冲进怪堆里平砍。反过来让狂战士站后排读条扔火球也不是不行。核心玩法就是刷怪、收宠物、凑装备,然后面对成片涌上来的怪物甩出你搭配好的技能组合,看着伤害数字跳一片。每只被你干掉的怪物都有几率变成可携带的战宠,这些宠物不是摆件,自带专属技能和独立成长线。实际玩起来,搭配顺了刷图确实解压,但要是配歪了,打个精英怪都得磨半天,挺考验理解。
1、职业限制基本等于没有。你想让咒术师扛着双手剑上去硬刚,还是让狂战士搓冰锥术,都随你。所有主动技能全职业通用,换几个技能石,打法和定位就彻底变了。
2、路边随便一只杂兵怪,打死之后都有概率直接跟你走。每只宠物的技能和资质都不一样,有的能给你加护盾,有的自带高频率AOE。碰上词条好的宠物,输出比角色本人还猛,就是刷特定怪的时候脸黑起来能刷一下午。带哪只出战得根据你当前配装来定,无脑上战力最高的往往翻车。
3、传说和史诗装备不只是堆数值。偶尔掉一件核心散件,有可能直接让你的某个技能没有冷却,或者把原本打单体的招式变成扇形范围伤。凑套装的过程比较磨人,但凑齐关键两件套之后,清怪效率能翻倍,那种感觉确实对得起之前反复进图的时间。装备还能继续强化,强化方向自己选,堆暴击还是堆急速全看你的BD缺口。
4、守卫龙城这个模式压力给得挺足。怪物从四面八方同时压过来,你和宠物得守住中间的据点,节奏很快,手忙脚乱是常态。传说秘境则像是个BD体检站,打得过打不过全看你搭配得合不合理,有些关卡逼着你换宠物换技能才能过,一套配法通吃的路子走不通。
1、技能组合的自由度比第一眼看上去要高得多。比如把法师的闪现塞给战士,机动性直接上一个档次,打那种会冲刺的BOSS时舒服很多。同一套装备,换两个主动技能,后续的连招顺序和输出循环就全变了,没有什么所谓的标准答案。
2、宠物收集的随机性很折磨人也很有意思。不同怪物掉落的宠物资质范围浮动挺大,有的带稀有技能条,有的就是白板。你得反复刷同一张图去碰运气,出极品的那一下是真的爽,但刷几十把都不出货的时候也真想摔手机。每只宠物的技能条可以单独培养,喂材料升级之后伤害变化很明显。
3、装备养成不是拿到就毕业的那种。传说级装备有一个独立的强化树,你可以针对当前BD的短板去补属性——缺冷却就点冷却,缺暴击就堆暴击。强化材料来源比较杂,刷副本、打守卫、闯秘境都给,但每种模式给的数量不一样,缺什么就得去对应的玩法里肝。有些神装的特殊效果需要强化到特定等级才解锁,所以拿到胚子只是开始。
4、玩法模式之间的节奏差异比较大,不会让人觉得一直在重复同样的操作。不想刷常规副本了就去守一波龙城,不想守城了就钻进秘境里试试自己的BD极限在哪。每个模式对宠物的要求也不一样,守城需要AOE能力强的宠物,秘境则更看重单点爆发和生存。带错宠物进去就是被碾压,逼着你针对不同场景调整配置,而不是一套阵容玩到底。
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