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时之铃是一款国产自主研发、以PVP自走棋为核心玩法的策略型游戏。局内围绕“词条”构筑做了一些额外设计,让阵容搭建的成长路径更宽。PVE剧情模式里玩家会代入主角“云泽初”的视角,踏入一个时空错乱的世界。这地方有种叫“灾厄”的非自然现象,也有一群各式各样的“HERO”。跟着不同城市、不同风格的伙伴一起走,一边拯救世界一边摸清这个世界的底细。游戏总共塞了200名弈子、100位英雄、100种装备、100种魔法卡、5大主要城市羁绊、10种以上城邦主题,外加几十个角色的好感度互动和超过100小时的主线剧情。PVP冲分和剧情沉浸两条线都拉得挺满。
1、对局里塞了不少可变机制,随机强化、命运抉择、专属武器属性、神器书卷这些东西混在一起。每把打起来走的路子都不太一样,固定出装和套路阵容基本吃不开了。
2、除了常规的自走棋对战,还塞了城邦探索和模拟经营。高强度打累了可以跑去各个城邦溜达,搞搞区域探索、领地建设、攒点资源什么的。节奏一下就能松下来。
3、角色培养这块拉得挺长。推主线、做招募、攒资源慢慢把角色全解锁,然后一点点养战力、磨阵容。收集控和养成党应该能玩挺久。
4、100位英雄配上100种装备和100种魔法卡,阵容搭配的空间确实大。想玩什么套路基本都能凑出来,不用非得跟着别人抄作业。
1、有个叫“时铃”的系统挺有意思——战斗中能回溯或者暂停时间。操作失误了可以撤销重来,看到敌方大招快满了也能直接打断。试错成本一下子低了不少,对新手挺友好。
2、5大城邦阵营凑同阵营英雄能给队伍加不少东西。凑3个同阵营攻击防御各加20%,凑到5个就变成40%外加额外特效。怎么在搜棋子和凑羁绊之间找平衡,得自己慢慢琢磨。
3、经济运营的逻辑还是利息那一套——每回合结算,10金币吃1利息,上限5。连胜连败都有额外金币奖励。升人口还是比硬搜高星更划算,人口上限8。前期拿2星棋子稳住血量比硬追1星高费更实在。
4、剧情模式里跟各个城邦的角色刷好感度。几十个角色各有各的风格和故事线。推主线之余花点时间撩撩角色、看看对话,比一直埋头打牌有意思些。
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