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神威三国是一款三国背景的放置卡牌手游。闯关推图是日常,但真正花时间的是调九宫格站位和凑阵营羁绊,光堆战力硬撞经常翻车。游戏开服塞了一大堆抽卡资源,五星武将基本靠送的十连就能捞到,后面推图还继续给顶级神卡。而且游戏离线挂着也有收益,养成材料能无损继承,换个主力上来直接吃老本,不浪费之前喂的资源,整体玩下来偏策略搭配,对钱包还算友好。
1、头几天送的抽卡次数多到用不完。无限十连刷到满意才停手,五星保底是硬性承诺,前期凑出一套能打的阵容几乎没门槛。有个朋友开局刷了三个同阵营核心,第一天就凑齐了羁绊加成,推图跟切菜一样。
2、九宫格上每个位置都有说法。坦克顶前头吃伤害,刺客绕侧翼切后排,辅助放中间攒怒气放大招,放错一格可能整队直接暴毙。试过把沉默将挪到对面法师正对面,开场直接封住对方爆发,本来三回合被清的局硬是多撑了六回合。
3、同一个武将走不同流派差别巨大。有的人喜欢堆暴击打爆发,有的人堆效果命中玩控制,命格和神器的搭配方向完全由你定。见过有人把一张公认的T2辅助堆成高速沉默怪,竞技场里专盯着对面核心打断,恶心人一流。
4、美人好感度刷上去是真能拉出来打仗的。平时送点小礼物看看剧情就当调剂,等羁绊等级够了直接编进二队上场。有次主力被对面属性克制死死压住,拉出美人队从侧面破阵,硬是啃下了原本打不过的Boss关。
1、日常清理速度极快。悬赏、副本、竞技场挑战凑一块,每天定点上线点几分钟就能把体力清空、奖励领完。午休掏出手机戳几下就收工,不用抱着屏幕耗半小时。
2、离线收益一分不少照常结算。晚上睡前把队伍挂着,第二天登录的时候经验金币材料全都堆在邮箱里直接收。换将的时候原来吃的经验书和突破石全额退还,新卡入手拉满等级也就几秒钟的事。
3、四系阵营互相压制的循环挺有意思。魏蜀吴群雄谁都不好使唤谁,同阵营上阵人数越多额外属性加得越狠。后期高难本逼着你至少养两套不同阵营的轮换阵容,无脑堆最强五个经常被对面克制关系教做人。
4、神器那种全员加成的设计比较省心。哪怕你暂时不装备某件神器,它的基础属性照样给全队撑血撑攻。战法命格可以随意拆卸重组,试错不要钱,今天试试控制流明天试试暴击流,来回折腾也不亏资源。
不少玩家都有一个三国梦,不仅梦想着回到三国,还梦想着招募三国名将为自己所用,因此,诞生了多款招募武将玩法的三国手游,这些游戏通常以策略和卡牌元素为主,玩家需要通过收集和培养各种武将卡牌来组建自己的阵容......
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