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评分:3

圣剑之刃是一款拿到《刀剑神域》正版授权的策略卡牌手游。艾恩葛朗特的经典场景被复刻进了游戏里,桐人、亚丝娜这些老面孔也都在。玩法上走的是卡牌收集加布阵对战的路线,不同角色有各自的职业定位和技能体系。战斗不是无脑堆数值,站位和羁绊激活带来的提升比单纯拉战力更管用。节奏偏快,一局用不了太久,碎片时间掏出来打两把没什么负担。开服直接送一千抽,起步阶段凑齐一套能用的阵容不算难。
1、角色立绘和建模确实下了功夫。桐人那种冷着脸的劲儿、亚丝娜的灵动感都做出来了,不是那种随便套个模板的换皮货。抽到新角色的时候可以切到特写模式看细节,衣纹和武器上的刻痕都处理得挺细。
2、羁绊系统不是摆着好看的。把有关系的角色放同一队会触发额外效果,比如桐人和亚丝娜同时上场,两个人的技能都会多一段追加伤害。前期角色少可能感觉不明显,等凑齐三四组羁绊之后,阵容强度跟散搭完全不在一个档次上。
3、历练副本的场景还原度可以。世界树、雪山迷窟、沙漠遗迹这些动画里出现过的地图都做进来了。每个副本掉的强化材料不一样,想升哪个角色就去对应的本里刷,不用满世界乱撞。副本每天重置挑战次数,打不过就第二天再试,不卡人。
4、一千抽是分批送的,不是一次性全砸脸上。登录、推主线、完成新手任务都会给抽卡券,前七天基本每天都能抽个几十发。抽卡有保底,十四抽必出SR品质的角色。前期不用太纠结抽到什么,先把送的抽用完再看缺什么位置再补。
1、职业体系分了几个方向,坦克、输出、辅助、控制各司其职。每个角色除了基础职业之外还有一套独立的天赋树,升级之后可以自己点。同样是亚丝娜,有人点暴击路线当收割用,有人点生存路线放前排抗压,玩法差别挺大。天赋点可以免费重置,试错了也不亏。
2、星级突破这个机制是战力提升的大头。重复抽到同一个角色会转化成碎片,攒够了就能升星。升星之后不光面板涨,等级上限也会跟着抬。以莉法为例,从一星升到二星战力能从七万三涨到七万六。碎片日常副本稳定出,不用硬氪,就是周期拉得比较长。
3、后期有个叫“使命召唤”的高难挑战模式。进去之后有各种限制条件,比如只能用特定职业或者不能带某类技能,逼着你把板凳深度练起来。通关奖励是限定称号和稀有材料,不打也不影响主线进度,但想验证阵容强度的玩家值得去试。我第一次进去的时候因为辅助练度不够,打到第三波就团灭了。
4、战斗过程中可以手动操控技能释放时机。自动战斗虽然省事,但遇到棘手的关卡还是切手动更稳。比如把控制技能捏在手里,等对面主力要放大招的前一刻再丢出去打断。手动操作不复杂,就是点一下头像的事,反应慢的玩家也能适应。不过自动战斗的AI也不算太笨,推普通图的时候挂着就行了。
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