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啪啪坦克是一款把末日生存和休闲经营揉在一起的放置手游。画风是亮色手绘卡通,跟末日题材常见那种灰暗调调完全反着来。玩家扮演幸存者重建营地,采集木头、净水、种地、修破房子全部靠点击拖拽完成。不用时刻绷着神经去躲丧尸或者算资源账,大部分时间就是上去收一波菜、分配一下任务、等离线收益累积。说实话末日背景配上这种轻松玩法挺分裂的,但玩进去之后反而觉得这种反差能让人放松。种出来的土豆和修好的小木屋一点一点把荒地填满,看着确实舒服。
1、派遣探索这个系统回报率还行。挑两三个角色派出去探索废墟,过几个小时回来背包里多了一堆图纸和材料。探索路线可以自己选,不同路线掉落的物资类型不一样,有的侧重建材,有的侧重种子。不过探索有风险,角色可能会受伤,受伤之后得在营地休息一段时间才能再派出去。
2、随机天气灾害是真会搞破坏。一场暴雨下来,没来得及收的作物直接泡烂一半。沙尘暴则会降低所有露天设施的效率。天气预报会提前半天预告,看到了记得赶紧收菜、把易损物资挪到仓库里。我有一回没看预报,六块田的蓝莓全被暴雨冲没了,心疼了好一阵子。
3、流浪商队两三天来一次。他收的东西跟卖的东西都不固定,有时候收木材卖种子,有时候收净水卖图纸。价格会浮动,多囤点货等他来的时候看行情再出手。不过他的收购价普遍比系统商店低两成,不缺资源的话没必要急着卖。
4、串门偷菜变成了“友好互助”。去别人营地可以帮忙浇水或者修建筑,帮完之后对方会得到一点资源收益,自己也能拿点友情币作为回礼。不是强制社交,不串门也完全不影响主线进度。但友情币能换一些限定装饰品,想收集的玩家还是值得跑一跑的。
1、家具和建筑不是买来就直接摆,需要先凑齐材料在工坊里造。一个二级仓库需要三十块木板加十根铁钉,木板靠砍树、铁钉靠拆废弃车辆。制造过程要等时间,短的五分钟,长的好几个小时。不过制造队列可以同时排好几个,把长单子扔进去之后就不用管了。
2、离线收益没有砍得太狠。睡觉前把该派的探索队派出去、该排的制造队列排好,第二天上来仓库里多了不少东西。离线状态下角色不会外出探索,但营地的采集和生产会持续进行。离线收益上限大概十个小时,超过之后就不累计了,至少每天上线收一次才不会浪费。
3、每个幸存者有不同的天赋特长。有的砍树快,有的种地产量高,有的修建筑省材料。前期角色少,谁数值高派谁去干活就行。后期人多了就得根据任务类型精挑细选,比如修高级建筑的时候让有“建筑大师”天赋的角色上场,能省不少稀缺材料。天赋是抽卡获取,但抽卡资源游戏里也能攒,不用硬氪。
4、避难所升级到三级之后解锁了宠物系统。养一只狗或者猫,它们会自己在营地范围内溜达,偶尔叼回来一点小物资,比如几颗浆果或者一块破布。量不大但挺可爱的,路过的时候点一下它还会摇尾巴。不过宠物不能带出去探索,只能在家待着,纯粹是个添头功能。
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