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梦之形是一款将MOBA式战斗手感与动作Roguelike随机性融合的冒险游戏。故事发生在一个名为“急流”的梦境与现实交错的中间世界,玩家扮演追寻愿望的梦境旅行者。核心玩法围绕“记忆编辑”系统展开,你可以通过组合超过150种技能(记忆)与可嵌入的精华,亲手打造独一无二的战斗流派。游戏支持单人挑战或最多四人联机合作,在程序生成的梦境关卡中迎战猎手与隐藏Boss。
1、操作手感非常扎实,尤其是近战角色敲下去那一下的顿帧和音效反馈,砍起来确实带感,这点在Demo时期就收获了不少好评。
2、本质上是把MOBA那套QWER施法逻辑搬进了肉鸽闯关里,玩惯了LOL或者风暴英雄的几乎零成本上手,但技能冷却被大幅压缩,打起来节奏要快得多。
3、多人联机体验很纯粹,没有那些复杂的外围社交系统,进去就是四个人一起割草或者被Boss追着跑,队友倒了还能冒险拉一把,这种纯粹的协作感在现在的环境里反而不多见。
4、局外养成虽然初版调整有些争议,但目前的星盘系统确实给了不少折腾空间,就算手残也能靠反复刷星尘把角色属性堆上去,慢慢磨死那些最初打不过的难关。
1、围绕“记忆”和“精粹”的构筑逻辑很直给。每个角色自带两个旅行者记忆(小技能)和一个身份记忆(被动),路上捡到的新记忆可以直接替换掉原有的,这种随时能推翻重来的自由度,比传统三选一要有意思得多。
2、所谓的MOBA化不只体现在操作上,还体现在角色定位的硬边界。坦克就是能抗能回血,刺客就是高风险高回报,比如有个叫空壳的角色,玩好了能靠特定姿态的无敌帧站撸Boss,玩不好就是进去送的。
3、地图推进不是线性的,是个网状节点结构。你是要冒风险去打带诅咒的高收益关,还是走安全路线保命,得自己掂量。加上那个会不断逼近的“猎手”机制,探索时多少有点被撵着跑的紧迫感。
4、正式版上线后多了个“清醒梦”模式,相当于在基础规则上硬加各种变态限制,喜欢挑战的可以去试试。不过有些隐藏Boss的设计确实有点不讲道理,没拿到关键的闪避或无敌技能,进去基本就是送死,挺考验运气的。
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