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列战风云是一款以春秋战国为核心、延伸楚汉与三国两大史诗支线的国风回合制战棋策略游戏。核心玩法围绕走位、阵型、地形利用与兵种克制展开,摒弃无脑数值碾压。你将扮演一方诸侯,在八国并立的乱世中运筹帷幄,亲身参与围魏救赵、纸上谈兵等数十段典故战役,亦可改写历史走向。从春秋礼乐到战国铁血,再到楚汉争雄、三国逐鹿,一游贯穿三段华夏乱世史诗。
1、开局从八个势力中挑一个落脚,秦魏楚齐赵燕韩晋各占一方,兵种树、地缘优势和发育节奏全不一样,换一个国玩就跟换了个游戏似的。
2、打一仗不靠堆数值硬吃,走位歪一步可能就被骑兵侧翼抄了后路,阵型没摆好弓兵射程够不着对面主力,地形高低差还影响命中率,每一步都得掂量着来。
3、围魏救赵、退避三舍、火牛破阵这些课本上的典故,不再只是读两行字就翻过去的东西。游戏把它们做成了可操作的战局,你可以照着史书打一遍,也可以故意反着来,看看能不能把结局拧过来。
4、主线打完春秋战国不算完,后面还接着楚汉争霸和三国鼎立两大篇章。项羽刘邦的对决、魏蜀吴的拉扯,全塞进一个游戏里,够玩一阵子的。
1、每个势力都配了一套专属的霸业剧本,不是换皮换色就完事。秦国靠耕战体系滚雪球,魏国武卒前期硬得离谱,楚国地广人稀适合打消耗,选哪家就得按哪家的路子来。
2、数十场典故战役被拆解成具体的沙盘推演,每场的胜利条件、敌我布阵、可用策略都不一样。长勺论战是一鼓作气还是拖到对方疲软,问鼎中原是正面硬刚还是绕后偷家,全看你怎么判断局势。
3、战场上的地形不是摆设,树林能藏兵、高地加射程、河流卡走位。有次我把弓手拉上坡地,硬是多射了两轮才被对面近战贴脸,这种细节带来的操作空间比想象中大不少。
4、三个时代的剧情线是串在一起的,不是各自独立的三个模块。春秋种下的因,到了战国结出果,再到楚汉三国还能看到一些伏笔呼应,玩到后面会有种在读一部完整编年史的感觉。
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