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格斗对决是一款三国题材的快节奏格斗动作手游。熟悉的三国名将悉数登场,刀、枪、扇、锤、弓、斧等多种兵器各显锋芒。灵活走位、精准预判、连招追击、大招终结,五分钟一局的短局对战里,抓到破绽就能翻盘。不带数值的公平竞技场,胜负全看操作和理解。格斗之外还有武将培养、沙场对决和城池建设,不想碰养成也可以完全不碰,两条路彼此独立。
1、每个武将都有专属兵器和独立招式逻辑,刀枪扇锤弓斧的攻击距离、出手节奏、连招手感全不一样。选一个顺手的慢慢磨,手感对了一切都好说。
2、五分钟一局,节奏快得离谱。等个地铁的功夫就能打完一场,输了不憋屈,赢了够爽一整天。
3、公平竞技场完全不看练度。武将等级、装备、养成数值统统不带入,新老玩家站在同一条线上拼反应和预判。打不过就是自己菜,赖不了别人。
4、不想打排位的时候,可以去沙场打武将接力赛,或者进逐鹿天下建城池、派部队占地盘。格斗玩累了换换脑子,不用硬肝同一套内容。
1、走位比站桩输出重要太多了。拉开距离骗对手出招,等他收招硬直的那半秒再贴上去打一套,这种博弈比无脑按技能有意思得多。
2、普通攻击起手、技能追击、大招收尾,三层衔接说难不难说简单也不简单。练熟了能打出固定套路,但对手又不是木桩,临场变招才是分水岭。
3、排位赛从青铜一路往上打,段位越高越考验心理素质。残血被翻盘的经历谁都有过,但自己残血翻别人一次就能记好久。
4、养成线和竞技线拆得干干净净,只想打架的人不用碰沙场和逐鹿天下,反过来也一样。这种设计对只爱格斗或者只爱策略的玩家都挺友好,各玩各的不互相绑架。
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