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巅峰激战是一款2D横版硬核动作手游,它以魔幻冒险为背景,以无限连击格斗、手绘秘境闯关、公平实时竞技和神装自由养成为主要玩法。玩家可通过指尖搓招打出丝滑连招,在不同难度副本中闯关成长,还能参与真人实时对战,搭配专属装备流派,感受纯粹的格斗乐趣。
1、上百种技能随意混搭,前后摇取消、跳跃取消、技能中断再衔接,只要气槽跟得上,空中到地上能连一套不落地,那种把BOSS打到浮空下不来的掌控感,是数值碾压给不了的。
2、普通本给基础材料,荒渊本掉极品胚子,但荒渊里小怪就带霸体,精英怪会读你技能前摇。开荒期老老实实刷普通攒装备,等凑齐两件套效果再去挑战荒渊,见到隐藏BOSS时那种手心冒汗的感觉才对味。
3、1v1匹配完全看操作,等级和装备属性在竞技场里不生效,全凭走位骗技能、抓后摇、算硬直。输赢就是一念之间,被同一个人用同一个起手式连着打崩三局的时候,能气得摔手机。
4、装备掉落全看脸,但每件紫装以上都带随机封印词条,同样一把武器,有人洗出暴击伤害,有人洗出技能冷却。凑套装效果的时候经常得在四件套特效和散件极品词条之间反复纠结,这种选择比无脑堆战力有意思得多。
1、连招系统鼓励自由发挥而非固定套路,技能之间没有强制的前后置关系,普攻第三下和第五下的浮空高度不同,接升龙拳和接旋风腿的后续派生完全两样,练习场里对着木桩试新连段经常一待就是半个钟头。
2、双难度副本不只是调数值,荒渊模式里怪物会新增攻击手段,比如普通难度只会直线冲撞的野猪骑士,荒渊里会侧向绕后接回旋顶。老手带新人刷荒渊,经常因为大意翻车,语音里互相甩锅的场面特别欢乐。
3、赛季制排位赛的段位奖励只给外观和称号,不给属性加成,所以高手冲分纯粹为了荣誉和赛季限定皮肤。青铜局大家互相试探着打,到了钻石以上全都在拼心理博弈,骗对方交闪避技能的那一下,比打出连招还爽。
4、装备强化失败不会碎,但会掉级,资源可以100%继承给新装备。所以中期出了过渡装也敢直接拉满强化,反正后面换下来分解能把材料全拿回来,长线养成不需要攒着资源不敢用,这点对强迫症很友好。
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