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齿轮召唤师是一款将齿轮传动逻辑作为核心机制的塔防手游。游戏里的对局地图被划分成大量格子,中心位置摆放根齿轮引擎,玩家要在地图空位布置各类攻击齿轮单元。而且只有通过相邻格子完成齿轮咬合连线,把作战单元连通到中心引擎,布置好的装置才可以运转输出伤害。
游戏里的敌人沿着既定路线朝引擎位置推进,会破坏路径上的齿轮构件,打断传动链条。玩家需要一边补全断裂的传动线路,一边搭配不同功能构件阻挡怪物攻势,每一局都要权衡布局位置与链条连通效率,经常会出现局部齿轮全部停转,被迫紧急抢修的对局场面。
1、打破传统塔防直接放置就生效的固有逻辑,放置单元不等于直接获得战斗力,布线变成对局里最重要的一环。
2、敌人攻击会直接咬断齿轮链条,一处格子受损,整条线路上所有装置全部停止工作,局势会瞬间反转。
3、构件类型区分明显,有的负责输出伤害,有的专门充当中转连接件,占格子却没有攻击能力,要规划好空间分配。
4、后期关卡地图格子排布扭曲,可通行道路和可放置点位互相交错,很容易出现想铺齿轮却没有空余位置的窘迫情况。
1、传动链路可以做多分支,从根齿轮向外延伸多条支线,用来同时覆盖多条怪物行进路线。
2、部分高阶齿轮构件有特殊触发条件,就算接入传动链,也需要满足额外条件才会发挥全部效果。
3、单局过程没有固定最优解,同一张地图,每次面对的怪物波次组合不一样,齿轮布线思路就得跟着改动。
4、玩的时候要时刻盯着线路,一处齿轮被拆,就要快速判断是补构件,还是直接改道重新搭建一套新传动网络。
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敌我双方互相出兵对抗的塔防游戏,不像传统的塔防类游戏那样,简单的将箭塔或武器放置的指定的位置,然后给武器升级,提高防守能力。而今天要说的是敌我双方可以互相出兵,要想尽快取胜就要不断升级派出不同的兵种去......
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