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宝石风暴是一款以暗黑奇幻为背景的横版格斗动作手游,玩家将操控不同职业的英雄,在幽暗森林、熔岩地牢等场景中一路清怪推进,击败盘踞在各关卡的强力BOSS。游戏里的战斗强调实时操作与连招衔接,每次出击都能感受到类似早年街机对打的扎实反馈,装备掉落和角色成长则支撑起长线游玩的动力。
1、连招手感调得比较顺滑,普通攻击接技能再取消后摇接奥义,这套操作练熟了能打出挺长的连续控制链,打BOSS时一旦连上对面基本还不了手,那种压制感很过瘾。
2、每个大章节最后都守着一个机制完全不同的大家伙,有的需要趁它放全屏技时钻到背后输出,有的得先清理场上刷出来的小怪破掉护盾,头几次打不摸清套路容易翻车,但摸透了用对应角色去打又特别爽。
3、实时PVP场里对手不会站着让你连,得时刻盯着对面的起手动作判断是防还是闪,骗出对方位移技能后再反打一套,这种心理博弈打起来比单纯刷图刺激多了,输了也服气。
4、刷图掉落的装备词条随机性不小,同样一件武器可能带攻速加成也可能带暴击伤害,为了凑一套满意的属性经常要在同一关反复刷,但运气好爆出极品的时候确实能开心一整天。
1、英雄数量目前有二三十位,技能体系差异蛮大的,比如有的刺客靠隐身背刺打爆发,有的战士靠霸体硬顶换血,还有法师召唤元素协同作战,换个人物玩起来感觉像换了半个游戏。
2、装备强化系统做了一层比较实用的继承机制,换新装备时可以把旧装备的强化等级直接转移过去,只消耗少量金币,不用从零开始重新砸资源,这设定对平民玩家来说挺友好的。
3、竞技场匹配会尽量找战力相近的对手,不会出现悬殊太大的碾压局,打起来有来有回,输赢基本看临场发挥和技能释放时机,偶尔丝血反杀对面一把,能回味好一阵子。
4、深渊模式里每一层的怪物组合和词缀都是随机生成的,这次进去可能碰到一群高速突脸的刺客怪,下次可能全是放毒雾的远程怪,每次挑战都得临时调整战术,重复刷的枯燥感减轻了不少。
说到横版格斗游戏,最火的应该是DNF了,2D的游戏画面,畅快的打击感,流畅的操作感,这些都是横版格斗游戏的特点,不过,现在是手游的时代,在手游方面,有哪些横版格斗手游呢?在这里,昆多手游小编为您总结了......
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