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评分:3

傲世斩刀是一款主打复古情怀的传奇世界手游,地图、怪物、装备、技能都照着当年的版本还原,新手村砍稻草人爆乌木剑那一下,感觉确实回来了。核心设定是战法道三个职业可以同时出战,一个角色带俩队友,三个人在场上协同发力。战士顶前面扛伤害,法师后排丢火墙,道士插个治疗图腾回血,三个人技能互补的节奏跟单职业单打独斗完全不一样。一刀爆率拉满之后地上光柱闪得挺勤快,走位连招用手划一下就能调整,操作门槛不高。玩了几天下来,既有当年通宵刷祖玛的熟悉感,又有新东西带来的新鲜劲。
1、三职业同时出战这个设计改掉了传统传奇单职业的局限性。不用纠结选战士还是法师,三个一起上,技能互补、协同发力。打BOSS的时候战士拉住仇恨、法师持续输出、道士在后面加血加状态,三个人配合好了能越级挑战之前根本打不过的怪物。
2、爆率确实调得高。普通小怪身上都能爆出沃玛装备,精英怪偶尔给祖玛。一刀下去地上冒光柱的频率比老版本高出不少。虽然极品词条还是得看脸,但至少不会出现打一晚上全是垃圾的挫败感。
3、走位操控改成了滑动式的,手指在屏幕上划一下就动了,比传统点地板更顺手。连招的时候边移动边放技能不会卡手,打竞技场的时候靠走位躲掉对面法师的火墙,然后绕后切后排的感觉挺顺畅。不过滑动灵敏度默认偏高,进设置调低一档之后舒服多了。
4、装备回收的收益比老版本高。一件沃玛武器分解出来的材料够强化两次,祖玛装备分解给的材料更多。回收界面会自动标记哪些装备有价值哪些是分解货,不用自己一件一件翻面板看属性。
1、三职业协同作战的时候每个角色有自己的AI逻辑。战士会自动追击最近的敌人,法师会优先攻击血量最低的单位,道士会在队友血量低于40%的时候自动丢治疗术。打普通图的时候AI够用了,但打高难副本还是建议手动切目标,不然法师可能会把技能浪费在快死的怪身上,转头BOSS就没人打了。
2、职业技能加了新的联动效果。法师的火墙跟道士的毒符同时作用在怪物身上时,毒的持续伤害会附带额外的灼烧效果。战士的刺杀剑术打在受诅咒的怪物身上,暴击率会临时提升。这些联动触发条件在技能面板里都有说明,组队之前看一眼心里有数。
3、每日副本有个“秘境挑战”模式,进去之后只能带一个职业出战,另外两个角色自动收回。这模式逼着你把三个职业都练起来,不能只靠主力组合一路平推。通关奖励是职业专属的强化材料,战士给磨刀石、法师给魔力残渣、道士给符纸。我法师练度不够,打了三次才过。
4、离线挂机状态下三个角色会继续在安全区域自动刷怪。经验收益比在线少一些,但背包里偶尔会多出几件装备。离线时间上限八个小时,超过之后就不累计了。睡前把角色放到怪多的地方再下线,第二天上线先看一眼背包里有没有冒出橙色光柱,已经养成习惯了。
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