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网站导航状态:公测
大小:1.1GB
环境:Android
厂商:广州灵犀互动娱乐有限公司
更新时间: 2023-03-21 09:42
星级:
三国志·战略版BT版是《三国志·战略版》手游的变态版,《三国志·战略版》是一款三国题材的策略战争手游,是光荣《三国志》IP的正版续作,继承了《三国志》系列游戏的优点,极其考究的历史剧情和军事、政治的谋略组合,不论是建筑上高精细的建模,还是复刻了当年三国时期的地形地貌,当然,还有很多创新,其中,“自由行军”玩法和“遇敌即战”的机制让游戏变得更加具有策略性,玩家可以根据对方可以随时调整行军的路线,互相配合做到战术、战略的最大程度实现,此外,游戏不卖资源,没有VIP,不用氪金也能玩儿的很愉快!
1、自由转向 即时截击
超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
2、因地制宜 灵活攻防
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。
3、万人团战 势力交锋
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。
4、百万沙盘 全面征服
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。
5、排兵布阵 以少胜多
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。
6、箭塔拒马 自建工事
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。
作为2017年收购广州简悦科技之后最重磅的一块产品布局,阿里游戏为《三国志.战略版》不吝倾注了旗下UC与九游系渠道最核心的发行资源,邀请到自家首席网红吹逼师高晓松作为《三国志.战略版》代言人,提前于产品上线半个月就开始了大规模投放,特别能战斗,特别能塞钱,从年轻人社区B站到中年直男搞基乐园虎扑懂球帝,一屏刷下来至少有三个推广,玩家要是不预约下载就要跟你急的劲头。
与既往许多国产三国题材SLG手游相比,《三国志.战略版》在PR层面没有刻意回避产品对国产三国SLG头部霸主《率土之滨》的借鉴,而是更加强调《三国志.战略版》在玩法细节上的超越,例如灵活行军驻扎,例如真实地形与山川河流对部队行军的阻隔,通过大紧老师的信用背书,突出游戏军事策略的真实性。
公测于2015年下半的《率土之滨》作为“卡牌养成+拉线SLG”流派开创者,运营能力固然老而弥坚,但放在今天来看,《率土之滨》武将卡面的粗陋也是不争的事实。购买来自光荣《三国志》系列正版授权就为《三国志.战略版》构筑了难于超越的美术竞争壁垒,进一步拓展到字体、语音、沙盘大地图等视听体验,构筑比《率土之滨》优异许多的感官享受。
美中不足的是,脱胎于《三国志11》风格的大地图设计并没有让《三国志.战略版》比多数“率土LIKE”竞品更好的解决不同等级地块间的视觉区隔问题。初上手的玩家很难从单个地块的外观去识别地块资源与地块等级,探索铺路过程中往往要不厌其烦逐个点开确认,缺乏“寻找最近的二级地”之类SLG常见搜索功能,给开荒期玩家练级造成些许不便。
诸如“自由行军”与“兵种克制”等特性也并非《三国志.战略版》独创,许多玩家应该都在近两年国内市场出现的其它“率土LIKE”产品中见过类似的设定,倒是“侦察”让玩家少了专门划出一队撞地专用特攻队的麻烦,比较少见。
真正厉害的是《三国志.战略版》取自《三国志11》灵感设计的真实地形与野外城防设施,所有部队行军都必须规划出一条真实路径,遇山必绕,遇水则必须寻找渡口,玩家还可以主动建造拒马等工事进一步复杂地形,配合行军交战士气降低的设定,中小R玩家在《三国志.战略版》中可以更容易通过团结与策略与神壕玩家对抗,找个山涧渡口抱团充钱再多也难以单骑屠盟,高晓松老师确实没有骗你。
《三国志.战略版》与常见竞品的另一个核心差异,行军过程中的碰撞遭遇战,则引来了较大的争议。一方面玩家部队行军过程中遇到非友军立马打起来就策略真实性而言当然合情合理,另一方面,远路行军中不期而遇造成的部队减员与玩家撕逼却也令人苦恼,动不动导致公屏掐架,引发玩家两极化的评价。
这或许是简悦故意而为之,不让玩家整天莫名其妙打起来,怎么刺激你们充值竞争?
在游戏批评看来,《三国志.战略版》确实相对《率土之滨》作出了许多有意义的改良,但仍旧没有跳脱改革传统SLG设计的核心套路。
最直观的表现,是你在《三国志.战略版》的城建厅中仍旧会看到庞大的“科技树”,开荒早期每隔几分钟就要点进去手动升级,而大地图上却看不到关于建造时间与队列空闲的提示,设计目的仍旧立足于追求恶意延长玩家在线时长与增加APP打开频率,没有从玩家体验出发优化设计,界面切入切出操作频繁,客观上降低了SLG新进玩家的留存意愿,只有习惯了这一品类并且有稳定两三小时开荒的玩家才能玩得下去,使得品类难以出圈。
对于无氪与低氪玩家而言,《三国志.战略版》在首个赛季相对竞品同样难以提供有意义的游戏体验,拒绝充值抽卡倚靠签到奖励你也就学习个游戏规则,许多玩家都会在初期开局不利之后主动滚服重新开荒,导致游戏鬼服与鬼盟泛滥,不利玩家体验。聊天频道中泛滥的诈骗信息与“加微信拉你换游戏”的同盟骗子更让个体玩家很难匹配到有意义的玩家组织,游戏事实上必须依赖公会等GS组织才能稳定生态,散客玩家难以融入。
诡异的是,即使在“率土LIKE”发展多年之后,《三国志.战略版》作为竞品仍旧未给“回城加速”与“建造加速”这样的消费点加入点击二次确认的选项,手快的玩家一波误操作连击20金铢就花出去了,这要是新手还没充钱,首抽又没抽好,这个玩家你当然留不住,回头没准又要去TAPTAP给你打个差评。
家业大如阿里,做游戏仍旧欠缺从玩家体验最优先出发做细节设计的考量,始终放不下国产游戏淘汰非目标玩家与诱导无意付费的小伎俩。
因此,尽管作为国产SLG手游《三国志.战略版》的硬品质确实已经达到了“精品游戏”意义上的天花板,后来者如果愿意从体验改善与消费者权益保障等细处做出差异化,搭配春秋或宋明等大众认知基础宽阔的世界观设定,游戏批评认为中小厂商在“率土LIKE”这个细分领域仍旧存有与网易阿里分割蛋糕的空间。
《三国志.战略版》是当前国内市场你能玩到的最高品质的三国策略SLG手游,但或许它本可以做得更好。
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